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Monday, 31 October 2016

Las unidades aristotélicas en el larp


Las unidades aristotélicas buscaron revestir al teatro de una estructura básica para una mejora de la calidad. Cuando estas sugerencias fueron tomadas como normas y llevadas al absurdo cohibieron la libertad creativa.
Pero, ¿y en el larp?, ¿pueden tener algún uso en la búsqueda de calidad o inspiración?

La autolimitación como camino de experimentación


El larp se caracteriza por su enorme libertad. Pero lo que en un principio supone una gran ventaja es a su vez un arma de doble filo que puede llevar tanto a la perdida de foco por aglomeración (ver artículo Más no significa mejor) como a dificultar el aprendizaje y progreso del organizador.

En cualquier disciplina es necesario poder diseccionar el trabajo a realizar para lograr un avance adecuado. Focalizar cada uno de los elementos por separado, diseccionándolos para que, una vez reunidos, su suma camine hacia la perfección.

Sunday, 12 June 2016

Errores de diseño a modo de oportunidades


Tras conocer varias culturas de larp me quede sorprendido al encontrar que lo que las define, lo que las hace únicas, no me era nuevo. De hecho los elementos que usaban solían ser parte de nuestros larps hasta que se volvieron marginales, errores de diseño que implementar si no había otra opción disponible.
Para estos países estos elementos eran su mayor ventaja. Sus diseñadores de larp habían tomado una aproximación completamente diferente y donde nosotros vimos elementos desfasados ellos encontraron su distintivo.

Sunday, 14 February 2016

Manifiesto - Creativos en el larp


(Este manifiesto reflexiona sobre diseño de larps y escritura de personajes y tramas, pero puede aplicarse a cualquier actividad creativa dentro del larp)


Tras reflexionar sobre la importancia de los creativos en el LARP he decidido poner mis ideas por escrito.

El Larp va camino de la especialización. Los proyectos son cada vez más ambiciosos y por tanto se necesitan equipos más amplios divididos en tareas.
La importancia concedida a cada una de estas asignaciones está siguiendo una evolución similar a la que encontramos en el cine. Donde los valores de producción: localización, atrezzo, tecnología, vestuario, logística, etc son cada vez más altos, mientras que otros elementos puramente creativos como son diseño general, personajes y tramas se están relegando a un segundo lugar.

Thursday, 4 February 2016

Nada humano me es ajeno



 

Si algo he buscado en este blog ha sido explicarme con la mayor simplicidad posible. Esta vez a modo de excepción voy a valerme de dos latinajos:

“Homo sum, humani nihil a me alienum puto.”

Hombre soy; nada humano me es ajeno.

A lo que Unamuno respondió:

Homo sum, nullum hominem a me alienum puto.”

Soy hombre, a ningún otro hombre estimo extraño.

Nada humano me es ajeno. Es esta una posibilidad inalcanzable sin el autoengaño, empatía absoluta que, sin embargo, se vuelve más cercana con cada larp que pasa.
Cuando se interpreta a un personaje, se viste su piel, adquirimos una cierta afinidad hacia aquellos con una realidad similar.
No seamos absurdos, interpretar una experiencia no es lo mismo que vivirla y aún así...
Y aún así ese constante ponernos en el lugar de otro, va realizando un lento cambio hasta que casi podemos afirmar: Nada humano me es ajeno, a ningún otro hombre estimo extraño.
Recientemente tuvo lugar un larp en Suiza en el que durante unas horas políticos y delegados se pusieron en el lugar de refugiados Sirios. En los comentarios pude leer: “Lo que nos faltaba, que nuestros políticos sientan empatía por los refugiados”
¡Pues si!, la empatía es algo muy necesario en un mundo empeñado en dividirnos en pequeños y manejables grupos.
Pero esta cercanía en la experiencia es necesaria no sólo con el que sufre, también con el victorioso, con el que causa dolor, con el que tiene una vida anodina. En definitiva con todo aquello que nos es ajeno. ¿De qué sirve esa conexión si va dirigida siempre hacia un mismo sector a parte de para polarizarnos aún más?

Decir algo como: Larper sum, humani nihil a me alienum puto. Es sin duda excesivo, presuntuoso y pedante, pero eso no cambia que el larp sea, a veces por accidente, el camino inconsciente hacia la empatía.

Thursday, 23 July 2015

Como sobrevivir a tu primera Knudepunkt/Knutepunkt/Knutpunkt/Solmukohta



(Ya existen otros artículos al respecto, pero están escritos por quien ha tenido contacto previo con el mundo nórdico y por tanto su perspectiva es diferente)

Durante mi primera Knudepunkt (Dinamarca 2015) a la que viaje completamente solo, con algunos conocidos entre los asistentes, fui desarrollando mentalmente una serie de puntos a base de prueba y error para que la experiencia fuera lo más satisfactoria posible. Por supuesto todos estos puntos son completamente subjetivos.

Friday, 17 July 2015

El porque tras la fianza en un larp







Después de cierta situación algo desagradable ocurrida a una organización amiga quiero escribir este artículo para explicar las razones tras una fianza.
No busco enfrentamientos sino relatar desde la experiencia por qué esta es necesaria.

Tuesday, 7 July 2015

Creación del evento a manos del participante



Esta vez voy a tratar una forma de diseñar un larp en la cual la creación de este recae en manos de los participantes (ya sea parcialmente o en su totalidad)

En este estilo de evento, cada participante crea su personaje (o su mayoría) y las tramas relacionadas partiendo de un esqueleto legado por la organización. Este sistema de creación es social, y por tanto necesita de la comunicación entre los individuos, si no está condenado al fracaso.

Monday, 20 April 2015

La supervivencia del organizador (no remunerado)

 
Y llega el día en que te decides a organizar tu primer evento, no esperas nada cambio, simplemente lo haces. Los eventos se suceden y los problemas aumentan. Lentamente las ganas desaparecen y te lo acabas dejando (para volver o no) por causas tales como:

Friday, 20 March 2015

Más no significa mejor


  




Aún recuerdo el frenetismo de los primeros años. Cuando dedicábamos horas y horas a nuestros primeros eventos. Perdiendo tiempo de sueño, estudio o trabajo. Era un entusiasmo demoledor, pero a la vez desaprovechado, porque más no significa mejor (también existía el problema de la falta de foco que tratare en otro artículo)

Sunday, 8 March 2015

La inacción frente a su exceso (II)




(En la anterior parte podéis encontrar tanto la introducción como el primer punto)

La inacción frente a su exceso (I)






En este artículo se pretende tratar sobre el poder de decisión del organizador previo al larp y durante este. Para intentar, independientemente de estilos, buscar la situación óptima de actuación por parte del organizador.

No existimos




Esta reflexión se publicó en: http://otrolaberintodeespejos.blogspot.co.at/
Ahora que al fin me he decidido a realizar un blog propio lo tomaré como primera entrada (al ser este artículo el que me ha llevado a retomar la idea que tuve durante años)
La versión en inglés publicada en la Knudepunkt puede encontrarse en: http://contribute.knudepunkt.org/
Y la versión en italiano traducida por Gwareth Morrowdim en: http://www.grv.it/rubriche/item/405-noi-non-esistiamo


No existimos.

Y es una realidad. Para el panorama internacional de rol en vivo, no existimos.